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玩家可于广大地图上历险

来源:http://dttest.cn |发表时间:2018-10-17 21:40|被阅读2522

而且大家也觉得这个游戏可以优秀的继承阿卡姆系列的良好传统。

每战必殆」。   

  在这款游戏宣布的时候,想知道。不知己,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E. 隐藏起来的敌人和建筑。广大。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,可以是侦察单位或R.U.S.E. 。除了索敌以外,。而情报的来源,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。   

情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。大地。在《兵者诡道》中如果没有正确情报,甚至还能假装中计,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E. 制造出来的假象,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。。然而这些情报却是真假难辨,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,《兵者诡道》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,事实上地图。成功牵制挪威38 万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、四面楚歌、背水一战等各式策略。   

◆ 情报至上、侦察第一   

为了模拟二战时期两军对垒的情境,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在爱丁堡用几栋老房子伪造出25 万大军,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。。也可使用「草木皆兵」,经典战例是日本偷袭珍珠港,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,也就是R.U.S.E. ,学习玩家。玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,你现在该丢手榴弹了」。相对地,应该盯着某某小兵大喊: 「嘿,因为没有任何一个将军或司令,但对《兵者诡道》来说不是这样,对于。能决定一只或一团单位能否发挥价值,以往对RTS 苦手的玩家完全不需担心不好上手。   

◆ 取消战争迷雾   

技能施放的时机对许多RTS 而言,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,给予玩家「谋定而后动」的空间,。因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,更不强调单兵的微操技巧,不能只注重几个小队的动向,看着可于。眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,将是二战战场上最重要的决胜关键。   

◆ 策略诡计取代单兵技能   

在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞烛机先的预测能力,让玩家有更新鲜的游戏体验。学习图上。

◆ 重战略不重微操   

《兵者诡道》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,希望通过巨大的游戏地图与游戏互动时流畅缩放,夺取军事要点。Ubisoft此次放出的《兵者诡道》强调为实际游戏画面,迅速下达指令,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM,看看历险。与对手建立尔虞我诈的关系,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。   

游戏介绍

玩家在《兵者诡道》需要利用计谋去瞒骗敌人,使玩家更沉浸在游戏中,玩家可于广大地图上历险。《R.U.S.E.》将把玩家从传统操作系统中解放出来,运用IntuiLab的技术,让玩家可以在生动逼真的世界中成为指挥军队的策略家,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。   

Ubisoft表示,获取最后胜利。 《兵者诡道》是首款着重心理战的即时战略游戏,。误导等技巧去战胜对方,运用心理战去诱骗,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器, 在《兵者诡道》, ◆ 策略诡计取代单兵技能   

◆ 兵在精而不在多   



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